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編集 : イベント/深淵討伐戦/012 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
012
*** バロン・ファンガス [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/バロン・ファンガス,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){100 (+100)};|&color(#f00){200 (+200)};|&color(#f00){300 (+400)};|&color(#f00){300 (+400)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){100 (+100)};|&color(#00f){200 (+200)};|&color(#00f){300 (+400)};|&color(#00f){300 (+400)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){150,003}; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/混乱,nolink,48%); ''混乱'' (8秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){55,001}; ---「&color(#f00){敵全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){200}; - (&color(#90f){''範囲内の敵数''}; * 30) (18秒) &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (18秒) --''Skill2'' ''子分4体召喚'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ''ノックバック'' ---「&color(#f00){敵全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (120秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){4,000};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){8,000};}; / &color({{MODE3}}){VH:16,000};}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){750,015};
*** バロン・ファンガス [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/バロン・ファンガス,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){100 (+100)};|&color(#f00){200 (+200)};|&color(#f00){300 (+400)};|&color(#f00){300 (+400)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){100 (+100)};|&color(#00f){200 (+200)};|&color(#00f){300 (+400)};|&color(#00f){300 (+400)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){150,003}; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/混乱,nolink,48%); ''混乱'' (8秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){55,001}; ---「&color(#f00){敵全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){200}; - (&color(#90f){''範囲内の敵数''}; * 30) (18秒) &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (18秒) --''Skill2'' ''子分4体召喚'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ''ノックバック'' ---「&color(#f00){敵全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (120秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){4,000};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){8,000};}; / &color({{MODE3}}){VH:16,000};}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){750,015};
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